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云观博:戴上“第三只眼”透视古今

时间:2019-02-01 11:18  |  来源:
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  时下,各类“活久见”文物穿插在一个个展览之中,《国家宝藏》、《如果国宝会说话》等综艺纪录片掀起新一番高潮,来自故宫的文创以及周边手游更是引起全民追捧……身处其中的百姓们感受到了古老文化所迸发的全新力量,各个年龄层次的人都将博物馆视为学校之外的第二课堂,渴求知识的“加持”。创业者张璐也顺势而为,致力于为观展人戴上“第三只眼”,帮助观众透视古今。
  当下:利用AR让文物“复活”
  2019年1月初,苏州商会博物馆重新开馆。在开馆仪式上,一种新型的AR数字科技——“云观博”吸引了众人的目光,这项技术正是由张璐创办的苏州和云观博数字科技有限公司研发的,这是国内博物馆观览领域中首款基于AR技术的智慧应用。
  当观众来到博物馆后,只需要下载“云观博”App,拿起手机扫描文物,就可以获得展厅概览、参观攻略、展品解说、全馆概要等信息,更可观看运用增强现实技术呈现的AR特效视频。“云观博”通过音频、视频、图片、文字、增强现实和3D互动等多种手段,把文物从传统的白纸黑字里的说明牌上解放出来,尝试用科技来培养或是唤醒观众们对于艺术的知觉,以一种更富有人情味的方式讲述“自己”的故事,

  “带动”甚至“把玩”观众的各种情绪,最终观众不仅能获得智慧上的提升,更能使古文物和现代人在同一时空获得情感上的共振。这是将中华民族优秀传统文化以一种有别于以往形式的生动展示,不仅为苏州文化赋能,也为入驻的湖南、湖北、安徽等30几家省市级博物馆为观众带来有趣的体验。
  据介绍,两年前“云观博”AR智慧博物馆导览App在苏州博物馆首发上线时,日安装人数突破900人,博物馆全馆扫描突破28万人次,在博物馆展览参观、教育教学等领域给观众带来了深层次的参观、互动体验。参观者在互动娱乐的过程中,感受到了苏州传统文化的独特魅力。

  过去:贴近当下热点越过历史围墙
  一只竖着的红色眼睛下是一行AR-Museum的英文,这个富有创意的LOGO 被张璐解释为“以第三只眼看博物馆”。作为曾在澳洲留学七年的海归,张璐对产品有着精确的定位和不拘一格的想法。回国后她一直很看好AR市场,恰逢此时中澳文化基金会找到了张璐所在的公司,想建设一个澳洲的中国文化主题乐园,这引发了张璐的新思考:在日趋丰富的信息呈现形式面前,以往固化的讲解词和说明牌是不是模糊了参观者真正的信息诉求?面对跨越千年而来的文物,参观者又到底想从一件文物身上了解些什么?
  不妨就从AR入手,将文博内容以更为新颖、独特的方式呈现给参观博物馆的人。“因为我们擅长说故事,所以我们希望把这些故事传达给来参观的所有观众。而现在更需要的是怎样利用科技来将一层不变的展览表现得更富有文化内涵和情感,这就要求我们做出更具体验性和参与感的设计。”张璐在解释研发“云观博”的初衷时说道。
  于是,一款面向博物馆观众的手机App软件——“云观博”AR智慧观览App 就这样出现了,用现代科技给陈列在博物馆里的文物“赋能”,让沉淀在历史长河里的文物越过厚重的历史“围墙”,不断去贴近百姓、走进当代,助推看展成为一种都市现代人的时尚娱乐方式。
  未来:随时可“穿越”古今
  最近故宫和网易联合出品了以《千里江山图》为创作蓝本的首款手游,一经推出就得到年轻人的热捧,网友称这款游戏既“佛系”又“高级”,“玩着游戏,听着古琴声,就仿佛走进了古人的世界。”

  “可见传统文化是可以灵活展现的。”作为一家文化型企业,张璐抓住时下的文化热,致力于把文物、展品等背后的故事告诉参观者,然而在技术上,他们刚成立不久的公司并没有突出优势,平台方面也总有百度及支付宝这样的“大佬”来碾压。于是他们一方面结合自身的优势,坚持“讲好故事,做好内容”,另一方面坚持技术突破。目前“云观博”的机器视觉技术应用与可穿戴设备一脉相承,已可为博物馆定制Hololens(混合现实头戴式显示器)现场体验版,随着可穿戴硬件设备的成熟与推广,可快速实现数据平台内容的应用与升级。
  苏州和云观博数字科技有限公司是园区企业发展服务中心的推荐企业,谈及今年的目标,张璐说:“我们要在园区的支持下,面向一二线城市的国家一级博物馆,将‘云观博’绑定上架,给观众更好的体验。”接下来,“云观博”将继续钻研,建立古与今的“超链接”,将传统文化日常化、生活化,借助科技让那些遥远的“高山流水”、古老的文化艺术,在当下的生活落地,让现代人每天甚至每个时刻都能浸润在自己的民族文化之中。
  张璐说:“不久的将来,参观者可以佩戴AR眼镜在博物馆现场体验。”到那时,不仅能实现真正意义上的用“第三只眼”来透视古今,还能身临其境走进王希孟所绘的千里江山世界。


作者 杜轶一 张小妹
《苏州日报》2019年2月1日B03版

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云观博:戴上“第三只眼”透视古今


  时下,各类“活久见”文物穿插在一个个展览之中,《国家宝藏》、《如果国宝会说话》等综艺纪录片掀起新一番高潮,来自故宫的文创以及周边手游更是引起全民追捧……身处其中的百姓们感受到了古老文化所迸发的全新力量,各个年龄层次的人都将博物馆视为学校之外的第二课堂,渴求知识的“加持”。创业者张璐也顺势而为,致力于为观展人戴上“第三只眼”,帮助观众透视古今。
  当下:利用AR让文物“复活”
  2019年1月初,苏州商会博物馆重新开馆。在开馆仪式上,一种新型的AR数字科技——“云观博”吸引了众人的目光,这项技术正是由张璐创办的苏州和云观博数字科技有限公司研发的,这是国内博物馆观览领域中首款基于AR技术的智慧应用。
  当观众来到博物馆后,只需要下载“云观博”App,拿起手机扫描文物,就可以获得展厅概览、参观攻略、展品解说、全馆概要等信息,更可观看运用增强现实技术呈现的AR特效视频。“云观博”通过音频、视频、图片、文字、增强现实和3D互动等多种手段,把文物从传统的白纸黑字里的说明牌上解放出来,尝试用科技来培养或是唤醒观众们对于艺术的知觉,以一种更富有人情味的方式讲述“自己”的故事,

  “带动”甚至“把玩”观众的各种情绪,最终观众不仅能获得智慧上的提升,更能使古文物和现代人在同一时空获得情感上的共振。这是将中华民族优秀传统文化以一种有别于以往形式的生动展示,不仅为苏州文化赋能,也为入驻的湖南、湖北、安徽等30几家省市级博物馆为观众带来有趣的体验。
  据介绍,两年前“云观博”AR智慧博物馆导览App在苏州博物馆首发上线时,日安装人数突破900人,博物馆全馆扫描突破28万人次,在博物馆展览参观、教育教学等领域给观众带来了深层次的参观、互动体验。参观者在互动娱乐的过程中,感受到了苏州传统文化的独特魅力。

  过去:贴近当下热点越过历史围墙
  一只竖着的红色眼睛下是一行AR-Museum的英文,这个富有创意的LOGO 被张璐解释为“以第三只眼看博物馆”。作为曾在澳洲留学七年的海归,张璐对产品有着精确的定位和不拘一格的想法。回国后她一直很看好AR市场,恰逢此时中澳文化基金会找到了张璐所在的公司,想建设一个澳洲的中国文化主题乐园,这引发了张璐的新思考:在日趋丰富的信息呈现形式面前,以往固化的讲解词和说明牌是不是模糊了参观者真正的信息诉求?面对跨越千年而来的文物,参观者又到底想从一件文物身上了解些什么?
  不妨就从AR入手,将文博内容以更为新颖、独特的方式呈现给参观博物馆的人。“因为我们擅长说故事,所以我们希望把这些故事传达给来参观的所有观众。而现在更需要的是怎样利用科技来将一层不变的展览表现得更富有文化内涵和情感,这就要求我们做出更具体验性和参与感的设计。”张璐在解释研发“云观博”的初衷时说道。
  于是,一款面向博物馆观众的手机App软件——“云观博”AR智慧观览App 就这样出现了,用现代科技给陈列在博物馆里的文物“赋能”,让沉淀在历史长河里的文物越过厚重的历史“围墙”,不断去贴近百姓、走进当代,助推看展成为一种都市现代人的时尚娱乐方式。
  未来:随时可“穿越”古今
  最近故宫和网易联合出品了以《千里江山图》为创作蓝本的首款手游,一经推出就得到年轻人的热捧,网友称这款游戏既“佛系”又“高级”,“玩着游戏,听着古琴声,就仿佛走进了古人的世界。”

  “可见传统文化是可以灵活展现的。”作为一家文化型企业,张璐抓住时下的文化热,致力于把文物、展品等背后的故事告诉参观者,然而在技术上,他们刚成立不久的公司并没有突出优势,平台方面也总有百度及支付宝这样的“大佬”来碾压。于是他们一方面结合自身的优势,坚持“讲好故事,做好内容”,另一方面坚持技术突破。目前“云观博”的机器视觉技术应用与可穿戴设备一脉相承,已可为博物馆定制Hololens(混合现实头戴式显示器)现场体验版,随着可穿戴硬件设备的成熟与推广,可快速实现数据平台内容的应用与升级。
  苏州和云观博数字科技有限公司是园区企业发展服务中心的推荐企业,谈及今年的目标,张璐说:“我们要在园区的支持下,面向一二线城市的国家一级博物馆,将‘云观博’绑定上架,给观众更好的体验。”接下来,“云观博”将继续钻研,建立古与今的“超链接”,将传统文化日常化、生活化,借助科技让那些遥远的“高山流水”、古老的文化艺术,在当下的生活落地,让现代人每天甚至每个时刻都能浸润在自己的民族文化之中。
  张璐说:“不久的将来,参观者可以佩戴AR眼镜在博物馆现场体验。”到那时,不仅能实现真正意义上的用“第三只眼”来透视古今,还能身临其境走进王希孟所绘的千里江山世界。

作者 杜轶一 张小妹

《苏州日报》2019年2月1日B03版